Korkmak İstiyorsan DOWNLOAD

Ben ALLAH'tan BaÅŸka Kimseden Korkmam Diyorsan DOWNLOAD

Ben Heyecanı Severim Diyorsan DOWNLOAD

Sabrın sonu selamettir
Yıl 2005 ve Quake 4 PC'lerimize gelmiş bulunmakta. Niye 6 senelik bir ara verildi, anlayamıyorum. Oyun Q2'nin kaldığı yerden devam etmekte. İkinci oyunun sonunda Strogg'ları tamamen yok ediyorduk. Ama demek ki köklerini tam kazıyamamışız, tekrar birlik olup saldırmaya başlıyorlar. Devam oyunu niteliğinde olduğunu düşünerek hikayenin önemine pek takılmadan başlıyoruz oynamaya.
O da ne? Oyunun grafik motoru Doom 3 grafik motorunun biraz modifiye edilmiş şekli. Motor zaten gayet iyiydi ama yapılan birkaç modifiye ile geniş alanlarda da performanslı bir oyun olması hedeflenmiş ve hedefi de tam 12'den vurmuşlar. Hatırlarsınız Doom 3'te oyun genellikle kapalı mekanlarda geçerdi. Geniş alanlarda bu kadar performans sağlayacağı şüpheliydi ama ID Software yine işin altından kalkmış.
Q4'ü oynamaya başladığınız ilk anda sanki Doom 3 oynuyormuş hissine kapılabilirsiniz. Ama ilerleyen vakitlerde bu fikirden kurtulup oyunun ne kadar mükemmel olduğunu ve aslında Doom 3'le benzeyen yanının sadece grafik olduğunu göreceksiniz. Serinin diğer oyunlarının aksine bu kez tek tabanca takılmıyorsunuz. Zaman, zaman takım halinde ilerleyip fazla düşman sayısına pek aldırış etmeyip ortalığı dağıtabiliyorsunuz. Takım arkadaşlarınızın yapay zekası hiç de fena sayılmaz. Diğer oyunların aksine attıklarını vuruyor keratalar. Bunun yanı sıra düşmanlarında yapay zekaları fena değil. Öncelikle sürekli hareket halindeler, sağa sola zıplayıp veya yerde yuvarlanarak mermilerinizden kaçıp saldırabiliyorlar.
Oyun, yapısı gereği genelde karanlık ortamlarda geçiyor. Mesela bir koridora toplu halde giriyorsunuz ve bir anda elektrikler kesiliyor, hemen takım arkadaşlarınız fenerlerini yakıp ortamı aydınlatıyorlar. Feneri tabancamız ve makineli tüfeğimizle aynı anda kullanabiliyoruz. Fakat ilerki bölümde ele geçirdiğimiz silahlar genelde büyük olmalarından dolayı fener ile aynı anda kullanılamıyorlar. Bu da karanlık ortamlarda daha dikkatli olmamızı gerektiriyor.
Q4'ün açık mekanlarda geçtiğini söylemiştik. Grafik motoru bu konuda da başarılı, özellikle geniş alanlarda ekranın nerdeyse tamamını kaplayan boss'lar ile karşılaştığımızda ne demek istediğimi anlayacaksınız. Ama uzaktaki yapıların tamamen resim olduğunu gördüğünüzde alanın yapay olduğu belli oluyor. Bazı bölümlerde bir kamyonun üzerinde giderken etraftaki düşmanlarla savaşıyorsunuz. Bazen de araçlarımız ile katliama devam ediyoruz. Evet, yanlış duymadınız araç kullanımı Q4'te mevcut.
FPS oyunlarının en başarılılarını sorsam birçok kişi ilk olarak Doom ve Quake serisini gösterir. Peki bu oyunların tutmalarının sebebi neydi derseniz, ID Software derim. John Carmack liderliğinde olan yapımcı firma her oyunuyla biraz daha ünlenmiş ve şu andaki haline gelmiştir. Adamlar gerçekten FPS türünde bir numara. Kimse bana işte HL'nin yapımcısı Valve, F.E.A.R.'ın yapımcısı Monolith bu firmadan daha iyidir demesin. Tamam, o firmalar da gerçekten çok iyi oyunlar yapıyorlar, fakat bir ID Software yapımı aldığınızda farkı hemen hissedebiliyorsunuz. Böyle konuşmamın sebebi beklide ID'ye olan fanatikliğimden kaynaklanıyor olabilir. Her zaman için Doom serisi için yanlı davranmışımdır. Çünkü FPS ile tanışmam Doom oyunuyla olmuştur ve PC'yi almamdaki en büyük etkendir. Neyse, lafı fazla uzatmadan kısa olarak Quake'nin geçmişinden başlayalım.
Bir türün yaratıcısı ID Sortware
John Carmack oyun dünyasına Doom'u kazandırarak büyük ün sahibi olmuştu. Bu ünü almak taşımaktan daha kolaydı ve yapacağı oyunların hepsinin en az hit olması gerekiyordu. Ama Carmack'ın yaptığı her oyun klasik oldu. İşin sırrını hala çözen yok. Neyse, Quake çıkmasına az kala Carmack'ın yeni bir hiti geldiğine dair duyumlar aldığımızda çok heyecanlanmıştık. Nihayet beklediğimiz an gelmiş ve Quake ile tanışmıştık. Oyun dünya piyasasında bomba etkisi yaratmış ve rekor satış rakamlarına ulaşmıştı. Müthiş grafik ve efektlerin yanında FPS türüne zıplama, eğilme gibi eklentilerin yapılması türe apayrı bir hava katmıştı. Quake'in single bölümünden sıkılan oyuncular multiplayer'ı denemeye karar verdiler ve asıl kıyamet o zaman koptu. Dünya üzerinde milyonlarca oyuncu LAN partilerinde Quake oynar olmuştu. Daha sonra açılan server'larla ülkeler arası Quake turnuvaları düzenlenmeye başlandı ve bu uzun bir süre böyle devam etti.
Oyunun devamının yapılması artık kaçınılmaz olmuştu. Beklenen cevap 1997 yılının Aralık ayında geldi ve Quake 2 piyasaya sürüldü. Oyunda inanılmaz değişikliklere gidilmişti. Risk taşıyan özellikler oyuna çok iyi aktarılmış ve ilk oyunu gölgede bırakmıştı. ID Sofware Q2'ye FPS'nin yanı sıra az biraz RPG katarak değişik bir karışım meydana getirmişti. Oyun artık "önüne geleni öldür"den öte, yapılması gereken değişik görevlerle zenginleştirilmiş bir oyun haline gelmişti. Yapay zekada da yapılan iyileştirmeler oyundan alınan zevki arttırmıştı. Ama esas gelişme grafiklerde kendini göstermişti. O zamanların bir numaralı çip üreticisi 3DFX firması Voodoo çipsetini üreterek oyunlarda hiç alışık olmadığımız grafikleri bize sağlamayı başarmıştı. Q2'yi normal bir ekran kartı ile oynadığınızda grafiklere rahatlıkla burun kıvırabiliyordunuz ama Voodoo çipli bir ekran kartı taktığınızda sanki başka bir oyun oynuyormuş gibi hissediyorsunuz. Hala o grafikleri gördüğünde ağzımın açık kalmasını ve uzun zaman kapatamamamı hatırlarım..
"Q3'ün son durumu için çok mutluyum. Çünkü oyunun son hali, asıl yapmak istediğimize şimdiye kadar yaptığımız bütün oyunlardan daha çok yakındı." John Carmack
Carmack 1999 yılında Quake 3: Arena'yı çıkardı ve multiplayer olayı çığrından çıktı. Çünkü Q3 sadece multiplayer olarak tasarlanmıştı. Oyunu sadece multiplayer olduğunu duyan Quaker'lar (Quake fanlarına verilen isim) önceleri oyunu yadırgadılar, fakat oyunu netten bir oynayan bir daha bırakamıyordu ve oyun birden en çok oynanan oyun olmaya başladı. Sayısız turnuvanın değişilmez oyunu oldu. O tarihlerde CS'nin çıkması Q3'ü tahtından edecek gibi görünse bile Q3'ün tadı apayrıydı. Çünkü oynanabilirlik ve görsellik üst düzeydeydi. Q3'e 1 yıl sonra TEAM ARENA adında genişleme paketi geldi. Yeni birkaç modun yanı sıra birçok harita ve yeni power up'lar oyunu epey zenginleştirmişti. Q3'ün en önemli özelliği sanat eseri sayılabilecek arena tasarımlarıydı. 32 bit renk derinliğinin de eklenmesi grafikleri daha renkli bir hale getiriyordu. Böylece Q3 uzun bir süre oynandı ve hafızalarımıza kazındı. Ayrıca ID Software oyunun motorunu birçok firmaya pazarladı ve bu motor ile yapılan diğer oyunlarda (MOHAA, Jedi Knight 2 ve daha birçoğu gibi) büyük sükse yaptı ve ID parasına para kattı. Bilmeyenler için Quake tarihinden bahsettik. Şimdi esas konumuza başlayabiliriz.
(Alıntı.)
Platform: PC
Tür:Action
Multiplayer:Var
Yayıncı:Activision
Yapımcı: Raven Software
Çıkış Tarihi:2005 Ekim
Sistem Gereksinimi
English version of Windows 2000/XP
Pentium 4 2.0 GHz or Athlon XP 2000+ Processor
512MB RAM
8x speed CD-ROM drive and latest drivers
2.8GB uncompressed hard-drive space, plus 400MB for Windows swap file
100% DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card and latest drivers
100% Windows 2000/XP compatible mouse, keyboard and latest drivers
DirectX 9.0c included
3D Hardware Accelerator Card required
100% DirectX 9.0c compatible 64MB
Hardware Accelerated video card and the latest drivers